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切削のまわり

ツールパスの周囲を固める生産用の道具 — 素材の上に部品を 並べ、インポートしたモデルの寸法を合わせ、工具を管理し、機械にそのまま 渡せるきれいな G-code を出力します。

ネスティング

1枚の板から複数の部品を切りますか。ネスティングは、同じ部品のコピーを 何個も — あるいは異なる部品をいくつも — 1つの素材の上に配置します。 1部品ずつではなく、1回の段取りで板1枚を流せます。

  • グリッド自動配列 — 行 × 列。間隔は Takshak が部品から算出するか、手動の配置表で指定します。
  • コピーごとの回転 — 詰めて並べるために、インスタンスごとにオフセットと Z 回転を設定できます。
  • ビューポートでの編集 — マスタはソリッド表示、各コピーはドラッグ、スナップリング上での回転、複数選択ができるライブなゴースト表示です。
  • 複数部品 — 異なる部品を1枚の板にまとめて配置できます。
  • ライブチェック — 動かしながら部品同士の重なりを検出し、板サイズを与えれば板の縁からのはみ出しも検出します。
  • 工具交換の共有 — G-code はコピーごとに増えますが、工具交換は工具ごとに1回だけ: 5個取りの板でも各工具への交換は1回です。
  • 3軸 — ネスティングは回転プロジェクトでは使えません。
ネスティング配置 — 複数の部品とコピーを1枚の素材板に並べたところ
1枚の板に並べた部品とコピー

スケール変更

インポートしたモデルの寸法が違っていましたか。倍率をひとつ、部品全体に 適用します — 単位を持たない STL、たとえばセンチメートルで作られてミリ メートルとして読まれ、10分の1で入ってくるファイルへの対処です。

工具ライブラリ

工具はプロジェクトをまたいで残る1つのライブラリにまとまります。工程に 工具を割り当てれば、Takshak はそこからツールパスを作ります。工具が持つ 数値は初期値であり、材質ライブラリが実際に削る ものに合わせて調整します。

機械ライブラリ

機械は専用のライブラリに登録します — それぞれが搭載している制御装置と、 その機械の物理的な条件をあわせて持ちます。機械を選べば正しいポストが 付いてきて、お使いの制御装置にない機能は、出力して祈るのではなく、 ファイルに出さずに省きます。

材質ライブラリ

工具の回転数と送りは答えの半分にすぎません — もう半分は何を削るかです。 セットアップで素材の材質を一度決めておけば、作成するすべての工程がそれに 合った数値から始まります。同じ工具でアルミも鋼も、工具を書き換えることなく 適した数値で削れます。

優先順位は一方向です: 材質 × 工具 → 工具の初期値 → 工程の初期値。 材質が与えるのは、あくまで出発値です。

ポストプロセッサ

ツールパスができたら、Takshak は実際に流す機械と 組み合わせて、その制御装置の方言で、機械にそのまま渡せる G-code に 出力します。

現在の内蔵ポスト — メトリックとインチ

それぞれが書く G-code を見る →

プロジェクトファイル

ジョブ全体が、形状も含めて1つの .tks ファイルに保存されます。 自分の PC で開けるプロジェクトは、隣の PC でも元の STEP を探し回ることなく 開けます。

自動保存はクラッシュ用の網であって、保存ではありません。 この区別は説明ではなく仕組みで守られています: スナップショットは非公開の 場所に書かれ、あなたのファイルには決して触れません。保存に成功したときと 正常に終了したときに消えます — つまり起動時にまだ残っていること自体が 何かがおかしかったという合図であり、それを戻すかどうかを尋ねます。

コミュニティ

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