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절삭을 둘러싼 것들

공구경로를 둘러싼 생산 도구 — 소재 위에 파트를 배치하고, 가져온 모델의 크기를 맞추고, 공구를 관리하고, 기계에 바로 걸 수 있는 깔끔한 G-code를 출력합니다.

네스팅

판재 하나에서 파트를 여러 개 깎으십니까? 네스팅은 복사본 여러 개 — 또는 서로 다른 파트 여러 개 — 를 소재 한 장 위에 배치하므로, 파트를 하나씩 돌리는 대신 판 전체를 한 번의 셋업으로 가공합니다.

  • 격자 자동 배열 — Takshak이 파트에서 계산한 간격으로 행 × 열 배치, 또는 수동 배치 표.
  • 복사본별 회전 — 더 촘촘히 채우도록 인스턴스마다 오프셋과 Z 회전을 지정합니다.
  • 뷰포트 편집 — 마스터는 솔리드로, 모든 복사본은 실시간 고스트로 표시되어 끌어 옮기고, 스냅 링으로 회전하고, 여러 개를 한꺼번에 선택할 수 있습니다.
  • 여러 파트 — 서로 다른 파트를 한 판 위에 함께 배치합니다.
  • 실시간 검사 — 옮기는 즉시 파트끼리의 겹침을 표시하고, 판 크기를 입력하면 판 가장자리를 벗어나는 것도 표시합니다.
  • 공구 교환 공유 — G-code는 복사본마다 반복되지만 공구 교환은 공구당 한 번입니다. 5개를 올린 판도 각 공구로 한 번만 교환합니다.
  • 3축 — 로터리 프로젝트에서는 네스팅을 제공하지 않습니다.
네스팅 배치 — 소재 한 장 위에 배열된 여러 파트와 복사본
한 판 위에 배치한 파트와 복사본

크기 조정

가져온 모델의 크기가 맞지 않습니까? 배율 하나를 파트 전체에 적용합니다 — 단위 정보가 없는 STL 파일을 바로잡는 방법입니다. 센티미터로 작성된 파일이 밀리미터로 읽혀 10배 작게 들어오는 경우가 흔합니다.

공구 라이브러리

공구는 프로젝트 사이에 유지되는 하나의 재사용 라이브러리에 담깁니다. 작업에 공구를 지정하면 Takshak이 그 공구를 기준으로 공구경로를 만듭니다. 공구가 지닌 수치는 기본값이며, 재질 라이브러리가 실제로 깎는 재료에 맞게 조정합니다.

기계 라이브러리

기계는 별도의 라이브러리에 담기며, 각 기계마다 사용하는 컨트롤과 물리적 제원을 함께 보관합니다. 기계를 고르면 알맞은 포스트가 따라오고, 컨트롤에 없는 기능은 일단 출력해 놓고 되기를 바라는 대신 파일에서 아예 빠집니다.

재질 라이브러리

공구의 회전수와 이송은 답의 절반일 뿐이고, 나머지 절반은 무엇을 깎느냐입니다. 셋업에서 소재의 재질을 한 번 지정하면 새로 만드는 모든 작업이 그에 맞는 수치에서 시작합니다. 같은 공구로 알루미늄과 강을 각각 알맞은 수치로 깎으며, 공구를 다시 손볼 필요가 없습니다.

우선순위는 한 방향입니다: 재질 × 공구 → 공구 기본값 → 작업 기본값. 재질은 언제나 시작값만 제공합니다.

포스트 프로세서

공구경로가 준비되면 Takshak이 컨트롤 고유의 방언으로, 기계에 바로 걸 수 있는 G-code를 출력합니다 — 실제로 돌릴 기계와 짝지어서.

현재 내장 목록 — 미터법과 인치

각 포스트가 쓰는 G-code 보기 →

프로젝트 파일

작업 전체가 형상까지 포함해 .tks 파일 하나에 저장되므로, 이 컴퓨터에서 열리는 프로젝트는 원본 STEP을 찾아 헤맬 필요 없이 옆 컴퓨터에서도 그대로 열립니다.

자동 저장은 저장이 아니라 비상용 그물이며, 이 구분은 설명에 그치지 않고 실제로 지켜집니다. 스냅숏은 별도의 비공개 위치에 기록되며 사용자의 파일을 건드리지 않습니다. 저장에 성공하거나 정상적으로 종료하면 지워지므로, 시작할 때 스냅숏이 남아 있다는 것 자체가 무언가 잘못되었다는 신호이며, 그때 복원할지 묻습니다.

커뮤니티

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