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Takshak CAM

솔리드 모델을 가져오십시오. Takshak이 가공 형상을 인식하고 각각에 맞는 작업을 제시합니다 — STEP 파일에서 완성된 G-code까지, 3축과 4축 로터리로.

Takshak이란

Takshak은 CNC 밀링을 위한 데스크톱 CAM (컴퓨터 지원 제조) 애플리케이션입니다. 솔리드 모델을 가져오면 위상을 읽어 구멍, 포켓, 보스, 윤곽, 슬롯, 원뿔 캐비티, 필렛, 모따기를 이미 찾아낸 상태로 내놓고, 각 형상이 하는 일에 따라 묶어 어울리는 작업을 제시합니다. 둥근 구멍에는 드릴링과 보링을, 원뿔 캐비티에는 헬리컬 램프나 각도가 맞는 V 비트를, 포켓에는 황삭과 정삭 패스를 제시합니다.

자동 형상 인식은 CAM의 최상위 등급이 파는 기능입니다 — 대형 제품군은 이 기능을 가장 비싼 패키지에만 넣어 둡니다. Takshak은 이것을 정문으로 삼았습니다. 모든 작업을 손으로 배치하는 대신, 찾아낸 결과를 확인하고 공구를 고르면 Takshak이 공구경로를 생성하고 재생해 보인 뒤 G-code로 출력합니다. 기계 앞에서 생각하는 방식 그대로 — 대화상자가 아니라 형상 단위로 작업합니다. 인식하고, 확인하고, 절삭합니다.

3축과 단일 회전축 (4축) 시스템이며 — 이것만으로 일반 가공 현장의 기계 대부분을 감당합니다 — 전부 사용자의 컴퓨터에서, Windows와 Linux에서 실행됩니다.

로터리 파트의 자동 형상 인식 — Takshak의 4축 공구경로 실시간 재생.

완전한 작업 라이브러리

Takshak은 3축 작업 한 벌을 완전하게 제공하며, AFR이 제시하는 방식 그대로 — 가공하는 형상을 기준으로 — 정리되어 있습니다. 모든 작업은 깔끔하게 진입하고, 필요한 곳에는 정삭 패스를 위한 여유량을 남기며, 가공할 수 없는 형상이 있으면 전체를 중단하는 대신 그 형상만 표시합니다.

3D 포켓 황삭과 Z 레벨은 잔삭 모드로도 실행됩니다: 프로젝트의 앞선 작업들이 닿지 못한 곳만, 그 전부에 대해 누적으로 절삭합니다. 금형 현장의 작업 순서가 그렇습니다 — D10으로 황삭하고, D6으로 잔삭하고, D3으로 다시 잔삭합니다.

구멍 & 원뿔 캐비티

  • 드릴링 — 중심선 위의 동일한 구멍 하나 또는 여러 개를 한 작업에서 펙 드릴링합니다. 칩을 빼내는 펙 동작과 선택적인 드웰을 지원합니다.
  • 보링 — 엔드밀을 헬리컬 보간으로 돌려 커터보다 큰 목표 직경까지 구멍을 넓히며, 여러 패스로 둘레를 나누어 황삭합니다.
  • 헬리컬 램프 — 일반 엔드밀을 원뿔 벽면을 따라 나선으로 내려보냅니다: 카운터싱크, 모따기 입구, 테이퍼 시트.
  • V 비트 플런지 — 각도가 맞는 공구로 한 번 파고들어 원뿔 전체를 성형합니다.

평면, 포켓 & 황삭

  • 평면 가공 — 평평한 윗면을 지정 깊이까지 가공합니다. 하향/상향 절삭, 플런지/헬리컬 진입을 선택합니다.
  • 포켓 — 폐쇄 포켓을 바닥까지 황삭하며, 벽면 여유량과 선택적인 정삭 패스를 지원합니다.
  • 적응형 황삭 — 물림량을 일정하게 유지하는 고속 황삭 — 깊게 절삭하면서도 공구에 무리가 없습니다.
  • 3D 포켓 황삭 — 3D 캐비티를 바닥까지 황삭합니다. 파트 전체 또는 선택한 영역 안에서 실행하며, 후속 공구를 위한 잔삭 모드를 지원합니다.
  • 램프 포켓 & 램프 정삭 — 경사진 구덩이를 황삭하고, 그 벽면을 전용 정삭 패스로 마무리합니다.
  • 플러그 황삭 & 플러그 정삭 — 솟아 있는 플러그나 보스 주위를 황삭합니다. 수직 벽면과 구배 벽면 모두 지원하고 아일랜드를 인식하며, 이어서 구배면을 정삭합니다.
  • 경사 포켓 — 바닥이 평평하지 않고 경사진 포켓.
  • 램프 — 파트 전체나 선택한 체인 위를 지나는 경사 진입 패스.

프로파일 & 윤곽

  • 윤곽 / 안쪽 윤곽 — 경계의 바깥쪽 또는 안쪽을 따라 도는 프로파일 밀링. 진입/진출과 다중 패스를 지원합니다.
  • 원호 윤곽 / 안쪽 원호 윤곽 — 직선 분할로 각진 벽면 대신 매끄러운 G2/G3 벽면이 나오도록 원호로 맞춘 프로파일. 바깥쪽과 안쪽 모두 지원합니다.
  • 실루엣 윤곽 — 파트의 투영 외곽선을 따라 돕니다. 테셀레이션에서 얻으므로 솔리드에서만큼이나 메시에서도 그대로 동작합니다.
  • 열린 체인 & 수동 체인 — 열린 모서리나 직접 선택한 체인을 따라갑니다.

3D 정삭

  • 평행 — 3D 곡면 위를 평행 패스로 정삭합니다. 파트 전체 또는 선택 영역에서 실행하며, 평/볼/불노즈/테이퍼 볼의 실제 접촉을 계산합니다.
  • 스캘럽 — 곡률이 달라져도 커스프 높이를 일정하게 유지하는 정삭.
  • Z 레벨 정삭 — Z를 고정한 워터라인 패스로 급경사 벽면을 레벨마다 정삭합니다. 파트 전체 또는 선택 영역에서 실행합니다.
  • 펜슬 — 더 큰 정삭 공구가 닿지 못한 내부 코너를 정리합니다.
  • 트레이스 — 모서리나 선택한 체인을 따라가는 3D 곡선 추종.

각인

  • 중심선 각인 — 공구 팁이 선택한 각 모서리 체인 위를 지정한 깊이로 지나갑니다. 선 폭은 V 각도와 팁 평탄부에 따라 정해집니다.
  • V 카빙 — 닫힌 영역의 중심축을 따라 깊이를 바꿔 가며 지나가므로 코너가 날카롭게 나옵니다. 글자 면을 선택하면 외곽선과 아일랜드가 함께 잡힙니다.

필렛 & 모따기

  • 필렛 (성형 또는 밀링) — 모서리를 지정한 반경으로 둥글게 만듭니다. 형상이 맞는 공구로 성형하거나 볼로 밀링합니다.
  • 모따기 & V 홈 (성형 또는 밀링) — 모서리를 비스듬히 깎거나 V 홈을 냅니다. 챔퍼 밀·V 공구로 성형하거나 밀링합니다.

나사 밀링

  • 나사 밀링 — 헬리컬 보간으로 암나사와 수나사를 가공합니다. 규격 드롭다운이 있고, 선택한 면에서 암나사·수나사를 자동으로 판별합니다.

슬롯 가공 & 언더컷

  • T 슬롯 — 디스크 커터 언더컷: 슬롯 바닥을 선택하면 Takshak이 미리 가공된 수직 슬롯에 T 형상을 깎으며, 넥 여유를 검사합니다.
  • 도브테일 — 측면이 경사진 짝으로, 같은 선택에서 도브테일 디스크로 깎습니다.

제대로 만든 4축 로터리

Takshak은 단일 회전 A축을 세 가지 컨텍스트로 구동하며, 화면에 표시되는 이름도 여기와 같습니다. 인덱스 추가는 축을 임의의 각도에 고정하고, 드러난 면에 대해 위의 3축 작업 라이브러리 전체를 그대로 내어 줍니다 — 인덱스 컨텍스트는 각도가 붙은 3축이므로 보류되는 작업이 없습니다. 로터리는 절삭하는 동안 A를 계속 돌리며, 선삭류와 감싸기 작업을 담당합니다. 연속 4축은 선택 기반의 동시 가공 묶음으로, 모든 절삭 이동에서 X, Y, Z, A가 함께 움직입니다.

로터리 작업

  • 로터리 드릴링 & 보링 — 파트의 반경 방향 구멍.
  • 로터리 단면 가공, 홈 가공 & 외경 단차 — 선삭류 단면 가공, 홈, 단이 진 직경.
  • 로터리 황삭 — 로터리 소재의 원통 황삭, 적응형 고속 황삭, 레벨 황삭. 적응형과 레벨 황삭은 잔삭 모드로도 실행되어 앞선 공구가 닿지 못한 곳만 절삭합니다.
  • 로터리 형상 황삭 — 인식된 형상 주위의 슬롯, 포켓, 형상별 황삭.
  • 편심 저널 — 크랭크 핀 가공: 궤도를 도는 핀 주위의 베이를 황삭한 뒤, Y-Z-A를 연동한 궤도 선삭으로 정삭합니다.
  • 로터리 필렛 & 모따기 — 저널이 숄더와 만나는 전이 필렛과 베벨을 A 연속 회전으로 정삭합니다.
  • 단면 정삭 — 가로 방향 면을 공구 측면으로 정삭합니다: 웹 측면과 환형 숄더.
  • 감싸기 2D — 윤곽이나 포켓을 원통에 감습니다.
  • 윤곽 — 반경 레벨을 따라가는 정삭 패스로, 3축 Z 레벨에 대응하는 로터리 작업이며 레벨 황삭과 짝을 이룹니다. 연속 4축 — 아래에서 자세히 다룹니다.
  • 평행 & 펜슬 — 로터리 곡면의 정삭 패스. 평행은 중삭 패스를 위해 여유량을 받습니다.
  • 지오데식 정삭 — 스캘럽 지오데식 윤곽을 측면 위로 직접 지나가게 하며, 공구를 기울여 닿게 합니다. 연속 4축 — 아래에서 자세히 다룹니다.
  • 영역 한정 — 평행, 펜슬, 적응형, 레벨 황삭은 각각 파트 전체 또는 선택한 면으로 한정해 실행합니다.

연속 4축

두 작업이 모든 이동에서 X, Y, Z, A를 연동하며, 블레이드에 서로 반대 방향으로 접근합니다. 윤곽은 회전축을 중심으로 한 원통으로 파트를 잘라, 반경을 한 단계씩 낮추며 그 단면 위에서 형상을 따라가는 선을 돕니다 — 3축 Z 레벨 정삭에 대한 로터리의 답이며 레벨 황삭과 짝을 이룹니다. 블레이드는 윤곽이 돌아 나가는 아일랜드일 뿐, 가로지르는 모서리가 아닙니다. 지오데식 정삭은 스캘럽 지오데식 윤곽을 측면 위로 직접 지나가게 하여, 곡률이 변하는 곳에서도 커스프를 일정하게 유지합니다.

두 작업 모두 기울어지거나 가려진 측면에 닿기 위해 공구를 회전축에서 얼마나 기울일지 지정할 수 있으며, 기울인 자세는 모두 간섭 인증을 거칩니다. 접촉 각도를 다루는 방식은 서로 다릅니다. 윤곽은 구간을 받습니다 — 팁 쪽으로 갈수록 절삭 속도가 죽는 하한의 문지름 방지, 상한의 과절삭 방지 — 그리고 구간을 벗어난 접촉은 볼 중심을 고정한 채 자세만 다시 잡으므로 절삭 자체는 움직이지 않습니다. 지오데식은 선호 각도 하나를 받아 그것을 선호로만 유지하며, 파고듦을 절대 조건으로 둡니다.

두 작업이 공유하는 것은 정직함입니다. 둘 다 동일한 정밀 간섭 판정기를 사용하며, 공구가 실제로 닿지 못하는 부분은 잘라 내고 보고합니다 — 말 없이 남기지 않습니다.

동시 가공. 간섭 인증. 말 없는 과절삭 없음.

절삭 전에 검증합니다

복잡한 3D 작업과 로터리 작업은 공구경로를 만드는 동안 간섭을 검사합니다. 로터리 경로에서는 팁만이 아니라 절삭부, 생크, 홀더까지 공구 전체를 파트에 대해 훑는다는 뜻입니다. 여유를 확보할 수 없는 자세는 잘라 내고 분명히 알립니다. 결과를 깨끗해 보이게 하려고 조용히 버리는 것은 없습니다.

그 다음에는 사용자가 직접 실행하는 두 번째 검사가 있습니다. 공구경로 인증은 완성된 결과 — 미리 보기가 그리고 있고 출력기가 곧 내보낼 바로 그 세그먼트 — 를 가져와, 불러온 파트에 대해 다시 검사합니다. 의도적으로 독립적입니다: 커널이 자기 작업에 대해 기억하는 값을 믿는 대신 출력될 동작에서 공구 형상을 다시 세우고, 지오데식 정삭에서는 커널의 의도된 접촉 제외를 받아들이지 않습니다 — 그만큼 더 엄격해질 뿐입니다. 보고만 할 뿐 수정하지 않습니다. 스치는 패스든 실제 간섭이든 조용히 통과시키지 않고 그대로 알립니다.

그리고 한 줄이 출력되기 전에 전체 과정을 직접 볼 수 있습니다. 재생은 출력될 동작을 0.25배에서 5배 속도로 돌리며, 아래 표시부에 위치, A 각도, 주축, 이송이 실시간으로 나옵니다. 경로를 지나가는 것은 홀더까지 포함한 공구 전체이며, 단순한 막대 그림이 아닙니다.

크랭크샤프트 웹 측면의 재생 — 공구와 홀더가 출력될 동작 위에 있고, 아래에 위치와 A 각도가 실시간으로 표시됩니다.

워크플로

  1. 가져오기STEP 솔리드 — 또는 수동 작업용 메시
  2. 배치기계 위에 놓기
  3. 셋업소재와 워크 오프셋
  4. 가공인식, 확인, 시뮬레이션
  5. 포스트기계에 맞는 표준 G-code

모든 단계는 사용자 매뉴얼에 정리되어 있습니다 — 7개 언어로 제공되며, 앱이 도움말에서 여는 것과 같은 페이지입니다.

형식 · 기계 · 요구 사항

형식, 기계 & 요구 사항

형식

  • 입력 — STEP 솔리드, 자동 형상 인식 지원
  • 입력 — STL 및 메시, 수동 작업용 — 삼각형 350만 개짜리 스캔 데이터가 12코어 데스크톱에서 약 30초 만에 열립니다
  • 입력 — DXF 도면, 지정한 두께로 돌출
  • 출력 — 기계의 포스트 프로세서에 맞는 표준 G-code

  • 3축 밀링
  • 회전 A축 1개
  • 인덱스 3+1 — 각도를 고정한 상태의 모든 3축 작업
  • 동시 4축 — X, Y, Z, A 연동

시스템

  • 64비트 Windows 10 또는 11
  • 64비트 Linux, glibc 2.35 이상 — Ubuntu 22.04+, Debian 12+, Fedora 36+
  • Linux에서는 libgl1libegl1
  • 3D 뷰포트를 위한 최신 OpenGL 지원 GPU
  • 8 GB RAM, 대형 모델은 16 GB
  • 디스플레이 최소 1280 × 768, 1920 × 1080 권장
  • 1920 × 1080에서는 모든 패널이 스크롤 없이 한 번에 보입니다
  • 인터페이스와 사용자 매뉴얼을 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어로 제공

소유

  • 한 번 결제하는 영구 라이선스
  • 온라인으로 한 번 활성화한 뒤 오프라인 사용
  • 구독 없음
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