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Takshak CAM

Importe un modelo sólido. Takshak reconoce las entidades mecanizables y ofrece la operación adecuada para cada una — del archivo STEP al G-code terminado, en 3 ejes y en rotativo de 4 ejes.

Qué es Takshak

Takshak es una aplicación CAM (fabricación asistida por ordenador) de escritorio para fresado CNC. Importe un modelo sólido y lee la topología — agujeros, cajeras, salientes, perfiles, ranuras, cavidades cónicas, redondeos y chaflanes llegan ya encontrados, agrupados por el trabajo que hace cada uno, y cada entidad ofrece las operaciones que le encajan. Un agujero redondo ofrece Taladrado y Mandrinado; una cavidad cónica ofrece una rampa helicoidal o una fresa en V del mismo ángulo; una cajera ofrece vaciado y una pasada de acabado.

El reconocimiento automático de entidades es lo que vende la gama alta del CAM — las grandes suites lo reservan para sus paquetes más caros. Takshak lo pone en la puerta de entrada. En vez de colocar cada operación a mano, usted confirma lo que ha encontrado, elige sus herramientas, y Takshak genera las trayectorias, las reproduce y las escribe en G-code. Trabaja como piensa en la máquina — por entidad, no por diálogo. Reconocer, confirmar, cortar.

Es un sistema de 3 ejes y un solo rotativo (4 ejes) — lo que ya cubre la mayoría de las máquinas de un taller — y funciona íntegramente en su propio ordenador, en Windows y Linux.

Reconocimiento automático de entidades en una pieza rotativa — reproducción en vivo de la trayectoria en 4 ejes en Takshak.

Una biblioteca completa de operaciones

Takshak incluye un juego completo de operaciones de 3 ejes, organizadas como las presenta el AFR — por la entidad que mecanizan. Cada op. entra limpiamente, deja sobreespesor para una pasada de acabado donde debe, y señala cualquier entidad que no pueda mecanizar en vez de abortar el lote.

El Vaciado 3D de cajera y el Nivel Z también funcionan en modo residual: cortan solo donde no llegaron las operaciones anteriores del proyecto, acumulando todas ellas. Es la cadena del moldista — desbastar con una D10, residual con una D6, residual otra vez con una D3.

Agujeros & cavidades cónicas

  • Taladrado — taladra con picoteo uno o muchos agujeros idénticos sobre la línea de centros en una sola op., con picoteos para evacuar viruta y una espera opcional.
  • Mandrinado — interpola helicoidalmente una fresa de mango para abrir un agujero a un diámetro mayor que la fresa, con vaciado del anillo en varias pasadas.
  • Rampa helicoidal — baja en espiral una fresa de mango normal por una pared cónica: avellanados, bocas achaflanadas, asientos cónicos.
  • Picado con fresa en V — forma todo el cono en un solo picado con el ángulo coincidente.

Planeados, cajeras & desbaste

  • Planeado — vacía una cara superior plana hasta la profundidad, en concordancia u oposición, con entrada en picado o helicoidal.
  • Cajera — vacía una cajera cerrada hasta su fondo con sobreespesor en la pared y una pasada de acabado opcional.
  • Desbaste adaptativo — desbaste de alta velocidad con contacto radial constante — cortes profundos, suave con la herramienta.
  • Vaciado 3D de cajera — vacía una cavidad 3D hasta su fondo, en toda la pieza o dentro de una zona que seleccione, con modo residual para la herramienta siguiente.
  • Cajera en rampa & Acabado en rampa — vaciado en rampa del hueco más una pasada de acabado específica en sus paredes.
  • Vaciado de saliente & Acabado de saliente — vacía el aire alrededor de un saliente en pie, con paredes rectas o con desmoldeo, teniendo en cuenta las islas, y después acaba la cara con desmoldeo.
  • Cajera inclinada — cajeras con un fondo inclinado, no plano.
  • Rampa — una pasada de entrada en rampa sobre toda la pieza o sobre una cadena que seleccione.

Perfiles & contornos

  • Contorneado / Contorneado interior — fresado de perfil por fuera o por dentro de un límite, con entrada/salida y varias pasadas.
  • Contorneado con arcos / Contorneado interior con arcos — perfiles ajustados con arcos para paredes G2/G3 suaves en vez de segmentos facetados, por fuera o por dentro.
  • Contorneado de silueta — contornea el perímetro exterior proyectado de la pieza, derivado del teselado, así que funciona igual de bien sobre una malla que sobre un sólido.
  • Cadenas abiertas & manuales — siguen una arista abierta o una cadena que seleccione a mano.

Acabado 3D

  • Paralelo — acabado con pasadas paralelas sobre una superficie 3D, en toda la pieza o en la zona seleccionada, con contacto real de fresa plana/esférica/tórica/cónica esférica.
  • Cresta constante — acabado de cresta constante que mantiene una altura de cresta uniforme a lo largo de la curvatura.
  • Acabado por nivel Z — pasadas en línea de agua a Z constante que acaban las paredes de pendiente fuerte nivel a nivel, en toda la pieza o sobre una zona seleccionada.
  • Lápiz — limpia las esquinas internas a las que no llegó una herramienta de acabado mayor.
  • Trazado — seguimiento de curva 3D a lo largo de una arista o de una cadena seleccionada.

Grabado

  • Grabado por línea de centros — la punta de la herramienta recorre cada cadena de aristas seleccionada a la profundidad que fije; la anchura de línea sigue al ángulo en V y al plano de punta.
  • Talla en V — sigue el eje medio de una zona cerrada a profundidad variable, de modo que las esquinas salen vivas. Seleccione las caras de las letras y el perímetro y sus islas vienen con ellas.

Redondeos & chaflanes

  • Redondeo (por forma o fresado) — redondea una arista a un radio, formado con una herramienta que lo reproduce o fresado con una esférica.
  • Chaflán & canal en V (por forma o fresado) — bisela una arista o corta un canal en V, formado con una fresa de chaflán/en V o fresado.

Fresado de rosca

  • Fresado de rosca — roscas interiores y exteriores por interpolación helicoidal, con un desplegable de medidas y detección automática de interior/exterior a partir de la cara seleccionada.

Ranurado & socavados

  • Ranura en T — socavado con fresa de disco: seleccione el fondo de la ranura y Takshak corta la T en una ranura vertical ya mecanizada, con la holgura del cuello comprobada.
  • Cola de milano — la hermana de flanco inclinado, cortada con un disco de cola de milano a partir de la misma selección.

Rotativo de 4 ejes, bien hecho

Takshak maneja un único eje rotativo A en tres contextos, llamados en pantalla exactamente como aquí. Añadir indexado bloquea el eje en cualquier ángulo y le entrega toda la biblioteca de 3 ejes de arriba para la cara expuesta — un contexto indexado son 3 ejes en ángulo, así que no se retiene nada. Rotativo mantiene A girando durante el corte, para las operaciones de tipo torno y las envolventes. 4 ejes reales es el conjunto simultáneo guiado por selección, donde X, Y, Z y A se mueven juntos en cada movimiento de corte.

Operaciones rotativas

  • Taladrado & mandrinado rotativos — agujeros radiales en la pieza.
  • Planeado, canales & escalones OD rotativos — planeado de tipo torno, canales y diámetros escalonados.
  • Desbaste rotativo — desbaste cilíndrico, desbaste adaptativo de alta velocidad y vaciado por niveles sobre bruto rotativo; el Adaptativo y el Desbaste por niveles también funcionan en modo residual, cortando solo donde no llegó la herramienta anterior.
  • Vaciado rotativo — vaciado de ranuras, cajeras y entidades alrededor de las entidades reconocidas.
  • Muñequillas excéntricas — mecanizado de muñequilla de cigüeñal: vaciado del hueco alrededor de la muñequilla que orbita y después un acabado de torneado orbital con movimiento acoplado Y-Z-A.
  • Redondeo & chaflanado rotativos — acabado con A continuo de los redondeos y biseles de transición donde una muñequilla se junta con un hombro.
  • Acabado de cara — acaba de flanco las caras transversales: caras del alma y hombros anulares.
  • 2D envolvente — envuelve un contorneado o una cajera alrededor del cilindro.
  • Contorneado — pasadas de acabado adaptadas por niveles de radio, la contrapartida rotativa del Nivel Z de 3 ejes, emparejada con el Desbaste por niveles. 4 ejes reales — detallado más abajo.
  • Paralelo & Lápiz — pasadas de acabado sobre la superficie rotativa; el Paralelo admite sobreespesor para una pasada de semiacabado.
  • Acabado geodésico — contornos geodésicos de cresta constante guiados por el propio flanco, inclinando la herramienta para alcanzarlo. 4 ejes reales — detallado más abajo.
  • Acotado por zonas — el Paralelo, el Lápiz, el Adaptativo y el Desbaste por niveles funcionan cada uno en toda la pieza o limitados a las caras que seleccione.

4 ejes reales

Dos operaciones acoplan X, Y, Z y A en cada movimiento, y abordan un álabe desde direcciones opuestas. El Contorneado corta la pieza con cilindros alrededor del eje de giro y recorre la isolínea adaptada en cada radio descendente — la respuesta rotativa a un acabado por nivel Z de 3 ejes, emparejada con el Desbaste por niveles. Un álabe es una isla que el contorno rodea, nunca una arista que cruza. El Acabado geodésico guía contornos geodésicos de cresta constante por el propio flanco, manteniendo una cresta uniforme donde cambia la curvatura.

Ambas permiten ajustar cuánto puede inclinarse la herramienta respecto al eje de giro para alcanzar un flanco inclinado o en sombra, y toda posición inclinada queda certificada contra colisiones. Tratan el ángulo de contacto de forma distinta. El Contorneado toma una ventana — una protección contra el bruñido en el extremo bajo, donde la velocidad de corte se apaga hacia la punta, y otra contra el sobrecorte en el extremo alto — y vuelve a posicionar los contactos fuera de ventana alrededor de un centro de bola fijo, de modo que el corte en sí no se mueve. El Geodésico toma un único ángulo preferido y lo mantiene como preferencia, con la penetración como restricción dura.

Lo que comparten es la honestidad. Ambas ejecutan el mismo oráculo exacto de colisiones, y lo que la herramienta realmente no puede alcanzar se recorta y se informa — nunca se mantiene en silencio.

Simultáneo. Certificado contra colisiones. Sin sobrecortes silenciosos.

Verificado antes de cortar

Las operaciones 3D y rotativas complejas se comprueban contra colisiones mientras se construye la trayectoria. En las trayectorias rotativas eso significa barrer la herramienta entera contra la pieza — parte de corte, mango y portaherramientas, no solo la punta. Donde una posición no se puede librar, se recorta y se dice en voz alta; no se descarta nada en silencio para que un resultado parezca limpio.

Después hay una segunda pasada que ejecuta usted. Certificar trayectoria toma el resultado terminado — los mismos segmentos que dibuja la vista previa y que el escritor está a punto de generar — y los vuelve a comprobar contra la pieza cargada. Es deliberadamente independiente: reconstruye la geometría de la herramienta a partir del movimiento emitido en vez de fiarse de lo que el núcleo recuerde de su propio trabajo, y en el acabado geodésico rechaza la exclusión de contacto previsto del núcleo, lo que solo puede hacerla más estricta. Informa; nunca edita. Un roce y una colisión real vuelven los dos como avisos claros en lugar de como un aprobado silencioso.

Y puede verlo todo antes de que se escriba una línea. La reproducción recorre el movimiento emitido desde un cuarto de velocidad hasta cinco veces, con la posición, el ángulo A, el husillo y el avance en vivo en la lectura de debajo. Lo que recorre la trayectoria es el cuerpo entero de la herramienta, portaherramientas incluido — no un monigote.

Reproducción en la cara del alma de un cigüeñal — la herramienta y el portaherramientas sobre el movimiento emitido, con la posición y el ángulo A en vivo debajo.

El flujo de trabajo

  1. Importarun sólido STEP — o una malla, para ops. manuales
  2. Orientacióncolocarla en la máquina
  3. Preparaciónbruto y origen de trabajo
  4. Mecanizadoreconocer, confirmar, simular
  5. PostG-code estándar para su máquina

Cada paso está documentado en el manual de usuario — siete idiomas, las mismas páginas que abre la aplicación desde Ayuda.

formatos · máquinas · requisitos

Formatos, máquinas & requisitos

Formatos

  • Entrada — sólidos STEP, con reconocimiento automático de entidades
  • Entrada — STL y malla, para operaciones manuales — un escaneado de 3,5 millones de triángulos se abre en medio minuto aproximado en un equipo de 12 núcleos
  • Entrada — dibujos DXF, extruidos al espesor que fije
  • Salida — G-code estándar para el postprocesador de su máquina

Ejes

  • Fresado en 3 ejes
  • Un eje rotativo A
  • 3+1 indexado — cualquier operación de 3 ejes a un ángulo bloqueado
  • 4 ejes simultáneos — X, Y, Z y A acoplados

Sistema

  • Windows 10 u 11 de 64 bits
  • Linux de 64 bits, glibc 2.35 o posterior — Ubuntu 22.04+, Debian 12+, Fedora 36+
  • En Linux, libgl1 y libegl1
  • Una GPU con OpenGL moderno para la vista 3D
  • 8 GB de RAM, 16 GB para modelos grandes
  • Pantalla 1280 × 768 mínimo, 1920 × 1080 recomendado
  • A 1920 × 1080 todos los paneles se ven a la vez, sin desplazamiento
  • Interfaz y manual de usuario en inglés, alemán, español, francés, italiano, japonés y coreano

Propiedad

  • Una licencia perpetua de pago único
  • Active una vez en línea y luego trabaje sin conexión
  • Sin suscripción
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