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Takshak CAM

Importez un modèle solide. Takshak reconnaît les entités usinables et propose l'opération qui convient à chacune — du fichier STEP au G-code fini, en 3 axes et en rotatif 4 axes.

Ce qu'est Takshak

Takshak est une application CAM de bureau (fabrication assistée par ordinateur) pour le fraisage CNC. Importez un modèle solide et il en lit la topologie — trous, poches, bossages, profils, rainures, cavités coniques, congés et chanfreins arrivent déjà trouvés, regroupés par le rôle de chacun, chaque entité proposant les opérations qui lui vont. Un trou rond propose Perçage et Alésage ; une cavité conique propose une rampe hélicoïdale ou une fraise en V adaptée ; une poche propose l'ébauche et une passe de finition.

La reconnaissance automatique d'entités est ce que vend le haut de gamme du CAM — les grandes suites la réservent à leurs offres les plus chères. Takshak en fait la porte d'entrée. Au lieu de placer chaque opération à la main, vous confirmez ce qu'il a trouvé, choisissez vos outils, et Takshak calcule les trajectoires, les rejoue et les post-traite en G-code. Vous travaillez comme vous pensez à la machine — par entité, pas par boîte de dialogue. Reconnaître, confirmer, usiner.

C'est un système 3 axes et mono-rotatif (4 axes) — ce qui couvre déjà la plupart des machines d'un atelier de sous-traitance — et il tourne entièrement sur votre propre ordinateur, sous Windows et Linux.

Reconnaissance automatique d'entités sur une pièce rotative — lecture en direct de la trajectoire 4 axes dans Takshak.

Une bibliothèque d'opérations complète

Takshak livre un jeu complet d'opérations 3 axes, organisé comme l'AFR les présente — par l'entité qu'elles usinent. Chaque op. entre proprement, laisse la surépaisseur d'une passe de finition là où il le faut, et signale la seule entité qu'elle ne peut pas usiner au lieu d'abandonner le lot.

L'Ébauche de poche 3D et le Z constant tournent aussi en mode reprise : ne couper que là où les op. précédentes du projet n'ont pas pu aller, cumulé sur toutes. C'est l'enchaînement du mouliste — ébaucher en D10, reprendre en D6, reprendre encore en D3.

Trous & cavités coniques

  • Perçage — perce avec débourrage un ou plusieurs trous identiques sur l'axe en une seule op., avec débourrages d'évacuation du copeau et temporisation facultative.
  • Alésage — interpole en hélice une fraise en bout pour ouvrir un trou à un diamètre visé plus large que la fraise, avec dégagement en couronne multi-passes.
  • Rampe hélicoïdale — descend en spirale une fraise en bout standard le long d'une paroi conique : fraisures, entrées chanfreinées, portées coniques.
  • Plongée fraise en V — forme tout le cône en une plongée d'angle correspondant.

Surfaçage, poches & ébauche

  • Surfaçage — dresse un dessus plan à la profondeur voulue, en avalant ou en opposition, entrée en plongée ou hélicoïdale.
  • Poche — évide une poche fermée jusqu'à son fond avec surépaisseur sur les parois et passe de finition facultative.
  • Ébauche adaptative — ébauche grande vitesse à engagement constant — passes profondes, douces pour l'outil.
  • Ébauche de poche 3D — évide une cavité 3D jusqu'à son fond, pièce entière ou dans une zone que vous sélectionnez, avec mode reprise pour l'outil suivant.
  • Poche en rampe & Finition en rampe — évidement de cuvette en rampe, plus une passe de finition dédiée sur ses parois.
  • Ébauche bossage & Finition bossage — dégage l'air autour d'un bossage saillant, parois droites ou en dépouille, îlots pris en compte, puis finit la face en dépouille.
  • Poche inclinée — poches à fond incliné, non plan.
  • Rampe — une passe d'entrée en rampe sur toute la pièce ou sur une chaîne que vous sélectionnez.

Profils & contours

  • Contournage / Contournage int. — fraisage de profil à l'extérieur ou à l'intérieur d'une limite, avec entrée/sortie et passes multiples.
  • Contournage d'arc / Contournage d'arc int. — profils ajustés en arcs pour des parois G2/G3 lisses au lieu de segments facettés, à l'extérieur ou à l'intérieur.
  • Contournage silhouette — contourne le pourtour extérieur projeté de la pièce, tiré de la tessellation : il marche donc aussi bien sur un maillage que sur un solide.
  • Chaînes ouvertes & manuelles — suivez une arête ouverte ou une chaîne que vous sélectionnez à la main.

Finition 3D

  • Parallèle — finition en passes parallèles sur une surface 3D, pièce entière ou zone sélectionnée, avec contact réel bout plat / boule / torique / conique boule.
  • Crête constante — finition qui tient une hauteur de crête régulière quelle que soit la courbure.
  • Finition Z constant — passes en lignes de niveau à Z constant qui finissent les parois à forte pente niveau par niveau, pièce entière ou sur une zone sélectionnée.
  • Crayon — nettoie les angles intérieurs qu'un outil de finition plus gros n'a pas pu atteindre.
  • Tracé — suivi de courbe 3D le long d'une arête ou d'une chaîne sélectionnée.

Gravure

  • Gravure sur l'axe — la pointe de l'outil suit chaque chaîne d'arêtes sélectionnée à la profondeur que vous fixez ; la largeur du trait suit l'angle du V et le méplat de pointe.
  • Gravure en V — suit l'axe médian d'une zone fermée à profondeur variable, pour que les angles sortent vifs. Sélectionnez les faces des lettres et le pourtour et ses îlots suivent.

Congés & chanfreins

  • Congé (de forme ou fraisé) — arrondit une arête à un rayon, formé par un outil correspondant ou fraisé à la fraise boule.
  • Chanfreinage & gorge en V (de forme ou fraisé) — casse une arête ou taille une gorge en V, formé par une fraise à chanfreiner ou en V, ou fraisé.

Fraisage de filet

  • Fraisage de filet — filetages intérieurs et extérieurs par interpolation hélicoïdale, avec une liste de tailles et la détection automatique int./ext. depuis la face sélectionnée.

Rainurage & contre-dépouilles

  • Rainure en T — contre-dépouille à la fraise-disque : sélectionnez le fond de rainure et Takshak taille le T dans une rainure verticale déjà usinée, dégagement du col contrôlé.
  • Queue d'aronde — la variante à flancs inclinés, taillée au disque queue d'aronde depuis la même sélection.

Le rotatif 4 axes, fait correctement

Takshak pilote un seul axe rotatif A à travers trois contextes, nommés à l'écran exactement comme ici. Ajouter un indexé bloque l'axe à n'importe quel angle et vous rend toute la bibliothèque 3 axes ci-dessus pour la face dégagée — un contexte indexé est du 3 axes incliné, rien n'est donc retenu. Rotatif garde A en rotation pendant la coupe, pour les opérations de type tournage et les opérations enroulées. 4 axes continu est le jeu simultané piloté par sélection, où X, Y, Z et A bougent ensemble à chaque déplacement de coupe.

Opérations rotatives

  • Perçage & alésage rotatifs — trous radiaux sur la pièce.
  • Dressage, gorges & épaulements OD rotatifs — dressage de type tournage, gorges et diamètres étagés.
  • Ébauche rotative — ébauche cylindrique, ébauche adaptative grande vitesse et ébauche par niveaux sur un brut rotatif ; l'Adaptative et l'Ébauche par niveaux tournent aussi en mode reprise, ne coupant que là où l'outil précédent n'a pas pu aller.
  • Évidement rotatif — évidement de rainures, de poches et d'entités autour des entités reconnues.
  • Tourillons excentrés — usinage de maneton : dégagement des baies autour du maneton en orbite, puis une finition en tournage orbital avec mouvement Y-Z-A couplé.
  • Congé & chanfreinage rotatifs — finition en A continu des congés et chanfreins de raccordement là où un tourillon rejoint un épaulement.
  • Finition en bout — finit par le flanc les faces transversales : flancs d'âme et épaulements annulaires.
  • 2D enroulé — enroulez un contour ou une poche autour du cylindre.
  • Contournage — passes de finition épousant la pièce à rayon constant, l'équivalent rotatif du Z constant 3 axes, qui va de pair avec l'Ébauche par niveaux. 4 axes continu — détaillé plus bas.
  • Parallèle & Crayon — passes de finition sur la surface rotative ; le Parallèle accepte une surépaisseur pour une passe de semi-finition.
  • Finition géodésique — contours géodésiques à crête constante conduits sur le flanc lui-même, en inclinant l'outil pour l'atteindre. 4 axes continu — détaillé plus bas.
  • Limitation par zone — Parallèle, Crayon, Adaptative et Ébauche par niveaux tournent chacune sur la pièce entière ou sur les seules faces que vous sélectionnez.

4 axes continu

Deux opérations couplent X, Y, Z et A à chaque déplacement, et elles abordent une aube par des directions opposées. Le Contournage tranche la pièce par des cylindres autour de l'axe rotatif et parcourt l'iso-ligne épousant la surface à chaque rayon décroissant — la réponse rotative à une finition Z constant 3 axes, qui va de pair avec l'Ébauche par niveaux. Une aube est un îlot que le contour contourne, jamais une arête qu'il traverse. La Finition géodésique conduit des contours géodésiques à crête constante sur le flanc lui-même, en tenant une crête régulière là où la courbure change.

Les deux vous laissent régler de combien l'outil peut s'incliner hors de l'axe rotatif pour atteindre un flanc penché ou dans l'ombre, et chaque pose inclinée est certifiée sans collision. Elles traitent l'angle de contact différemment. Le Contournage prend une fenêtre — un garde-fou contre le brunissage en bas, là où la vitesse de coupe s'éteint vers la pointe, et un garde-fou contre la surcoupe en haut — et repose les contacts hors fenêtre autour d'un centre de boule fixe, si bien que la coupe elle-même ne bouge jamais. La Géodésique prend un seul angle préféré et le tient comme une préférence, la pénétration restant la contrainte dure.

Ce qu'elles partagent, c'est l'honnêteté. Les deux passent par le même oracle de collision exact, et ce que l'outil ne peut réellement pas atteindre est rogné et signalé — jamais gardé en silence.

Continu. Certifié sans collision. Aucune surcoupe silencieuse.

Vérifié avant de couper

Les opérations 3D et rotatives complexes sont contrôlées en collision pendant la construction de la trajectoire. Sur les trajectoires rotatives, cela veut dire l'outil entier balayé contre la pièce — partie coupante, queue et porte-outil, pas seulement la pointe. Là où une pose ne peut pas être dégagée, elle est rognée et annoncée ; rien n'est abandonné en douce pour qu'un résultat ait l'air propre.

Vient ensuite une seconde passe que vous lancez vous-même. Certifier la trajectoire prend le résultat fini — les mêmes segments que l'aperçu dessine et que l'écriture s'apprête à post-traiter — et les recontrôle contre la pièce chargée. Elle est volontairement indépendante : elle reconstruit la géométrie de l'outil à partir du déplacement émis plutôt que de croire ce que le noyau retient de son propre travail, et sur la finition géodésique elle refuse l'exclusion du contact voulu par le noyau, ce qui ne peut que la rendre plus stricte. Elle signale ; elle ne modifie jamais. Une passe qui frôle comme une vraie collision reviennent en avis explicites, jamais en validation silencieuse.

Et vous pouvez tout regarder avant qu'une seule ligne soit post-traitée. La lecture parcourt le déplacement émis du quart de la vitesse à cinq fois celle-ci, avec position, angle A, broche et avance en direct sur l'affichage en dessous. Ce qui parcourt la trajectoire, c'est le corps d'outil entier, porte-outil compris — pas un trait.

Lecture sur un flanc d'âme de vilebrequin — l'outil et le porte-outil sur le déplacement émis, position et angle A en direct en dessous.

Le déroulement

  1. Importerun solide STEP — ou un maillage, pour les op. manuelles
  2. Orientationplacez-la sur la machine
  3. Préparationbrut et décalage d'origine
  4. Usinagereconnaître, confirmer, simuler
  5. PostG-code standard pour votre machine

Chaque étape est documentée dans le manuel utilisateur — sept langues, les mêmes pages que l'application ouvre depuis Aide.

formats · machines · prérequis

Formats, machines & prérequis

Formats

  • Entrée — solides STEP, avec reconnaissance automatique d'entités
  • Entrée — STL et maillage, pour les opérations manuelles — un scan de 3,5 millions de triangles s'ouvre en une demi-minute environ sur un poste 12 cœurs
  • Entrée — dessins DXF, extrudés à l'épaisseur que vous fixez
  • Sortie — G-code standard pour le post-processeur de votre machine

Axes

  • Fraisage 3 axes
  • Un axe rotatif A
  • 3+1 indexé — n'importe quelle opération 3 axes à un angle bloqué
  • 4 axes continu — X, Y, Z et A couplés

Système

  • Windows 10 ou 11 64 bits
  • Linux 64 bits, glibc 2.35 ou plus récente — Ubuntu 22.04+, Debian 12+, Fedora 36+
  • Sous Linux, libgl1 et libegl1
  • Une carte graphique avec un OpenGL moderne pour la vue 3D
  • 8 Go de RAM, 16 Go pour les gros modèles
  • Écran 1280 × 768 minimum, 1920 × 1080 recommandé
  • En 1920 × 1080, tous les panneaux sont visibles à la fois, sans défilement
  • Interface et manuel utilisateur en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais et coréen

Propriété

  • Une licence perpétuelle à paiement unique
  • Activez une fois en ligne, puis travaillez hors ligne
  • Aucun abonnement
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